Rage of Bahamut
By Mobage, Inc.
卡片繪製精美,手持裝置上打發時間的好伙伴
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My Referral Code:dag63926
由於只要讓新帳號輸入Referral Code就可以得到獎勵若干
導致網路上出現一大堆剪下貼上的複製攻略,唯一的區別就是裡面的Referral Code不一樣,實在是無恥到極點
不然就是粗製濫造的推廣文,貼個幾張圖內容說得不清不楚讓有心加入者難以其門而入
對於一個好遊戲而言這真的很糟糕
有鑒於此,本人手打本篇希望可以幫助更多新手入門
雖然我覺得這篇大概很快就被複製走就是了(除了這一段)
任務、戰鬥及其它待補充事項
另有
【教學】Rage of Bahamut新手導覽詳解
任務進行要靠STAMINA(耐力)
戰鬥則是根據你是攻方還是守方,需要ATK PWR(攻擊力)及DEF PWR(防禦力)
這三個數值初始值都是十點
提升則需要獲得Attribute Points(屬性點)後自行分配
Attribute Points(屬性點):
每提升一個等級得到3點
每增加一個Fellows(追隨者)得到5點
每完成一個Quest(任務)增加1點
STAMINA(耐力):任務需要消耗耐力,每分鐘回復一點,升級後補滿。
ATK PWR(攻擊力):攻擊力上限影響你進攻牌組的分配上限,其數值影響你進攻次數
DEF PWR(防禦力):防禦力上限影響你防守牌組的分配上限,其數值影響你防禦次數
提升STAMINA(耐力)的好處
你的可以解的任務數量會較多
相對地,任務中獲得的卡片、金錢、寶物也對較多
卡片、金錢較多意味著你有更多的資源去強化你的卡片
另外一個不是好處的好處
你耐力越高,遊戲間隔時間就可以越久
因為初始狀態一分鐘只恢復一點
如果你耐力只點到六十點,不想浪費的話你就要準時一個小時玩一次
提升ATK PWR(攻擊能力)/DEF PWR(防禦能力)的好處
初期點ATK/DEF是為了把更強的卡片塞進牌組裡
後期是為了更多的攻防次數
假設你的ATK PWR點到了100
你會看到的是100/100這個數值
前者是你目前有的攻擊能力,後者是你攻擊能力的最大上限
最大上限決定你可以放什麼卡片
卡片PWR Required不得超過最大上限
而每次攻擊都會扣除攻擊能力
ATK PWR 100/100代表你可以組五張PWR 需求20的卡片
20*5=100
你每次攻擊都會扣除攻擊能力100點,也就是只要一次你的ATK PWR 就會變成0/100
但是你也能只放一張需求20
那麼一來你就可以攻擊五次,但是攻擊力當然就只計算一張卡片
由於最強的卡片需求也沒超過40
(大部分人也拿不到那種東西)
最多150就可以達到牌組需求上限
所以到中期以後要考慮的是要不要把ATK/DEF點高以增強更多的攻防次數
照理論來看ATK PWR點高一樣可以延長遊戲間隔時間
但是戰鬥跟任務不一樣
任務可以狂點
戰鬥除非強到爆,不然亂點會輸的
任務
每個任務會標誌每打一隻怪(每點擊一次)會消耗多少耐力,得到多少經驗值跟錢
每個區域有五個任務
要完成第一個任務才能繼續下一個
每個任務會有三到四個寶箱
每完成一輪會隨機獲得其中一項
基本上是人神魔卡片各一張
分別以藍、綠、紅標示
每五個任務完成後會出現BOSS關卡
二十關以前除非你真的很爛,不然自己打都可以
不然你也可以邀請兩個跟你種族類型不一樣的追隨者
一個種族一個玩家,包括你
打贏了就前往下一個區域繼續新的五個任務
任務中的攻擊動畫就是由Leader決定,打BOSS時也是看Leader的攻防值
其他玩家看你的訊息時除了你的頭像外就是看到你的Card Leader
Leader狀態的卡片不能交易,Leader可以在Card選項中設定
銀色寶箱表示這是三個寶箱裡比較好的一個(PWR Required比較高)
如上圖任務9-3本該是綠色寶箱的位置現在是銀色寶箱也就是說這關有機會取得較好的神族卡片
而金色寶箱代表寶物,湊齊一個系列後可以換取不能升級的卡片一張(只能兌換一次)
另外也有機會獲得金錢,數量根據任務強度決定
點選Proceed 後,會進入打怪畫面
每打一隻怪會扣一次 耐力 ,經驗值跟任務完成度會增加
初期是每打三下就必掉寶箱
中期以後是最少要打三下才會出現寶箱,四下五下都有可能
每個任務完成度完成所需要的耐力各不相同
反正點就對了
如果你打不到一輪經驗值或任務完成度就滿格的話
會跳出升級或任務完成的訊息
寶箱也就拿不到了,要重來一輪
而升級後經驗值跟攻防數值全部補滿
如果你沒注意到就會發生一整條經驗值只打一下就升級
幾乎浪費一整條耐力的情況
(也就是浪費好幾個小時)
完成一輪任務後會出現寶箱
左圖代表抽到銀色寶箱
右圖代表抽到普通寶箱
戰鬥
暫缺,我懶得打了
其他事項
暫缺,我懶得打了
任務進行要靠STAMINA(耐力)
戰鬥則是根據你是攻方還是守方,需要ATK PWR(攻擊力)及DEF PWR(防禦力)
這三個數值初始值都是十點
提升則需要獲得Attribute Points(屬性點)後自行分配
Attribute Points(屬性點):
每提升一個等級得到3點
每增加一個Fellows(追隨者)得到5點
每完成一個Quest(任務)增加1點
STAMINA(耐力):任務需要消耗耐力,每分鐘回復一點,升級後補滿。
ATK PWR(攻擊力):攻擊力上限影響你進攻牌組的分配上限,其數值影響你進攻次數
DEF PWR(防禦力):防禦力上限影響你防守牌組的分配上限,其數值影響你防禦次數
提升STAMINA(耐力)的好處
你的可以解的任務數量會較多
相對地,任務中獲得的卡片、金錢、寶物也對較多
卡片、金錢較多意味著你有更多的資源去強化你的卡片
另外一個不是好處的好處
你耐力越高,遊戲間隔時間就可以越久
因為初始狀態一分鐘只恢復一點
如果你耐力只點到六十點,不想浪費的話你就要準時一個小時玩一次
提升ATK PWR(攻擊能力)/DEF PWR(防禦能力)的好處
初期點ATK/DEF是為了把更強的卡片塞進牌組裡
後期是為了更多的攻防次數
假設你的ATK PWR點到了100
你會看到的是100/100這個數值
前者是你目前有的攻擊能力,後者是你攻擊能力的最大上限
最大上限決定你可以放什麼卡片
卡片PWR Required不得超過最大上限
而每次攻擊都會扣除攻擊能力
ATK PWR 100/100代表你可以組五張PWR 需求20的卡片
20*5=100
你每次攻擊都會扣除攻擊能力100點,也就是只要一次你的ATK PWR 就會變成0/100
但是你也能只放一張需求20
那麼一來你就可以攻擊五次,但是攻擊力當然就只計算一張卡片
由於最強的卡片需求也沒超過40
(大部分人也拿不到那種東西)
最多150就可以達到牌組需求上限
所以到中期以後要考慮的是要不要把ATK/DEF點高以增強更多的攻防次數
照理論來看ATK PWR點高一樣可以延長遊戲間隔時間
但是戰鬥跟任務不一樣
任務可以狂點
戰鬥除非強到爆,不然亂點會輸的
任務
每個任務會標誌每打一隻怪(每點擊一次)會消耗多少耐力,得到多少經驗值跟錢
每個區域有五個任務
要完成第一個任務才能繼續下一個
每個任務會有三到四個寶箱
每完成一輪會隨機獲得其中一項
基本上是人神魔卡片各一張
分別以藍、綠、紅標示
每五個任務完成後會出現BOSS關卡
二十關以前除非你真的很爛,不然自己打都可以
不然你也可以邀請兩個跟你種族類型不一樣的追隨者
一個種族一個玩家,包括你
打贏了就前往下一個區域繼續新的五個任務
任務中的攻擊動畫就是由Leader決定,打BOSS時也是看Leader的攻防值
其他玩家看你的訊息時除了你的頭像外就是看到你的Card Leader
Leader狀態的卡片不能交易,Leader可以在Card選項中設定
銀色寶箱表示這是三個寶箱裡比較好的一個(PWR Required比較高)
如上圖任務9-3本該是綠色寶箱的位置現在是銀色寶箱也就是說這關有機會取得較好的神族卡片
而金色寶箱代表寶物,湊齊一個系列後可以換取不能升級的卡片一張(只能兌換一次)
另外也有機會獲得金錢,數量根據任務強度決定
點選Proceed 後,會進入打怪畫面
每打一隻怪會扣一次 耐力 ,經驗值跟任務完成度會增加
初期是每打三下就必掉寶箱
中期以後是最少要打三下才會出現寶箱,四下五下都有可能
每個任務完成度完成所需要的耐力各不相同
反正點就對了
如果你打不到一輪經驗值或任務完成度就滿格的話
會跳出升級或任務完成的訊息
寶箱也就拿不到了,要重來一輪
而升級後經驗值跟攻防數值全部補滿
如果你沒注意到就會發生一整條經驗值只打一下就升級
幾乎浪費一整條耐力的情況
(也就是浪費好幾個小時)
完成一輪任務後會出現寶箱
左圖代表抽到銀色寶箱
右圖代表抽到普通寶箱
戰鬥
暫缺,我懶得打了
其他事項
暫缺,我懶得打了
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